على غرار دافوس.. الهند تستضيف أول قمة عالمية لصناعة الترفيه السمعي البصري (WAVES) نوفمبر المقبل

منذ 4 ساعات
على غرار دافوس.. الهند تستضيف أول قمة عالمية لصناعة الترفيه السمعي البصري (WAVES) نوفمبر المقبل

يجتمع قادة الترفيه والمحركون والهزّازون والمبتكرون وصانعو التغيير لمناقشة طرق التغلب على التحديات والاستفادة من الفرص

ستستضيف الهند القمة العالمية الأولى لصناعة الترفيه السمعي البصري (WAVES) في نيودلهي في الفترة من 5 إلى 9 فبراير 2025، وهي بمثابة منصة للصناعات الإبداعية. وأعلن رئيس الوزراء ناريندرا مودي أن القمة تهدف إلى عرض المواهب وموضوعات الصناعة والمواهب الإبداعية في الهند والعالم وتعزيز التعاون الدولي في مجال الإعلام والأفلام والألعاب والرسوم المتحركة، على غرار قمة دافوس، حيث عمالقة الاقتصاد العالمي. اجتمعوا معًا، وعلى طول الطريق هناك فرصة عظيمة لعرض المواهب الإبداعية.

وقال إن عمالقة صناعة الإعلام والترفيه والعقول المبدعة من جميع أنحاء العالم سيجتمعون في الهند. تعد هذه القمة خطوة مهمة نحو جعل الهند مركزًا لإنشاء المحتوى العالمي. وسلط الضوء على الدور المركزي للمبدعين الشباب في الاستعدادات لمهرجان WAVES وعكس الروح الديناميكية للمجتمع الإبداعي في الهند. وأعرب عن اعتزازه بحماسة شباب الدولة ومساهمتهم في الاقتصاد الإبداعي المزدهر الذي يعد العامل المحرك الرئيسي.

وقالت السيدة سي: سوشما القائم بأعمال السفارة الهندية، قالت خلال المنتدى التحضيري للقمة الذي عقد في القاهرة بحضور “الشروق”: “سواء كنت مبدعا شابا أو فنانا راسخا المرتبطة بسينما بوليوود “سواء كان شخص ما محليًا، سواء كان محترفًا في صناعة التلفزيون، سواء كان خبيرًا في الرسوم المتحركة أو الألعاب، أو مبتكرًا في مجال تكنولوجيا الترفيه، فإننا نشجعك على حضور قمة WAVES”. لهم وشجعوا جميع أصحاب المصلحة في الصناعات الترفيهية والإبداعية على المشاركة. تهدف قمة WAVES إلى أن تكون بمثابة منصة عالمية للمواهب الإبداعية في الهند، وتشجيع التعاون وعرض إمكانات البلاد كمركز لإنشاء محتوى عالمي المستوى. كما سيسلط الضوء على التقدم الذي حققته الهند في مجال الرسوم المتحركة والألعاب وتكنولوجيا الترفيه والسينما الإقليمية والسائدة. وتؤكد دعوة المؤتمر إلى العمل التزام الحكومة بدعم الصناعات الإبداعية في الهند وتعزيز مكانتها كشركة رائدة عالميًا في مجال الإعلام والترفيه.

ستعمل القمة على الترويج للهند كوجهة شاملة لإنشاء المحتوى ووجهة للاستثمار وتسخير فرص الإبداع والاتصال العالمي.

القمة العالمية للسمعي البصري والترفيه (WAVES) هي منتدى رئيسي يعزز المناقشة والتعاون والابتكار في الصناعات السمعية البصرية والترفيهية عبر الراديو والتلفزيون والأفلام والموسيقى والذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي والوسائط الرقمية. يجمع الحدث قادة الصناعة وأصحاب الأفلام والترفيه والمبدعين والمبتكرين وصانعي التغيير لمناقشة طرق مواجهة التحديات والاستفادة من الفرص وتحسين التجارة العالمية والتأثير على مستقبل قطاع الترفيه.

وأضافت أنه سيكون هناك تعاون كبير مع مصر في مجال صناعة الأفلام وعودة السينما الهندية إلى القاهرة، لافتة إلى أن إيرادات صناعة السينما في الهند عام 2023 ستصل إلى أرقام مذهلة تصل إلى 22 مليار دولار وتصل ساعات المحتوى الترفيهي إلى 200 ألف. ساعة، منها أربعة آلاف ساعة. عندما يتعلق الأمر بالأفلام وحدها، هناك مليار شاشة في الهند.

وأشاد شاروخان برؤية رئيس الوزراء مودي لقمة ويفز 2025، واصفا إياها بأنها “مناسبة تشجع وتشجع الإبداع”. كتب شاروخان: “القمة العالمية للترفيه السمعي البصري تحتفل بصناعتنا وتعترف بالدور الذي تلعبه في الاقتصاد الهندي وقوتها كقوة ناعمة”. وأضاف: «إنني أتطلع بشدة إلى مؤتمر WAVES – القمة العالمية للسينما والترفيه – الذي سيعقد في بلدنا نفسها. إنها مناسبة للاحتفال بصناعتنا والاعتراف بالدور الذي تلعبه في الاقتصاد الهندي بالإضافة إلى قوتها كقوة ناعمة… وقبل كل شيء، إنها مناسبة تشجع الإبداع وتشجعه.

قال د. براكاش تشودري، مدير المركز الثقافي الهندي: “قمة ويفز 2025 هي أول حدث تقارب في العالم مخصص لدفع الإبداع والابتكار وفرص الأعمال في القطاعات الرقمية والإعلامية والترفيهية.” وأضاف أن المؤتمر سيستضيف سلسلة من المواضيع سيتم مناقشتها، بما في ذلك معلومات البث والترفيه. يشمل هذا القطاع المشهد التقليدي والمتطور لتوفير المعلومات والترفيه، وتحديد أولويات المعلومات، وتمكين المواطنين، والتوسع عالميًا من خلال التكيف مع تحديات القرن الحادي والعشرين. حيث تتم مناقشة البث: التلفزيون، الراديو، البث الصوتي، البث الرياضي. وإنشاء المحتوى: الوسائط المطبوعة والموسيقى. يستكشف هذا الإصدار أيضًا عالمًا متطورًا من القصص الغامرة والتجارب التفاعلية في الرسوم المتحركة والمؤثرات المرئية والرياضات الإلكترونية. تتم أيضًا مناقشة القصص المصورة والواقع المعزز/الواقع الافتراضي (AR/VR) والواقع الممتد (XR).

من خلال التركيز على الوسائط الرقمية والابتكار، يدرس هذا الجزء المشهد الرقمي المتطور باستمرار وتأثيره على استهلاك الترفيه. فهم اقتصاديات التطبيق وفك تشفير وسائل التواصل الاجتماعي والتسويق المؤثر. تحديد الشركاء والموظفين للاستثمارات الجذابة في الواقع المعزز، وتحديد الاتجاهات والتقنيات الجديدة، ومعالجة التحديات التنظيمية في الفضاء الرقمي مثل حماية البيانات وأمنها. التحقيق في حملات المناصرة الرقمية وتحديد الأخلاقيات والمسؤولية في إنشاء واستخدام محتوى الوسائط الاجتماعية. الوسائط الرقمية واقتصاد التطبيقات: تعمل الشركات الرائدة وقادة الفكر على تشكيل مستقبل المحتوى الرقمي والتطبيقات ومنصات OTT، حيث يقود المديرون التنفيذيون والمبدعون نمو خدمات البث القائمة على الاشتراك. منصات التواصل الاجتماعي: المنصات والمؤثرون الذين يشكلون عملية إنشاء المحتوى وتفاعل الجمهور. والذكاء الاصطناعي التوليدي والتقنيات الناشئة: رواد يستكشفون استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى وتقديمه.

في موضوع الفيلم يستكشف هذا الجزء عالم صناعة الأفلام والإنتاج والعولمة من خلال الأفلام والأفلام الوثائقية والأفلام القصيرة والفيديو كليب وتكنولوجيا الأفلام (التصوير وما بعد الإنتاج) والعولمة في السينما الهندية والإنتاج المشترك وحوافز الأفلام والصوتيات. – الخدمات المرئية.


شارك